Benchmark-Sinn
Wie bereits erwähnt, sind Benchmarks ein hervorragend geeignetes Hilfsmittel, um der grundsätzlichen Schnelligkeit eines Modells auf die Spur zu kommen. Da Spiele zu den anspruchsvollsten Aufgaben gehören, die ein Grafikkarte zu bewältigen hat, werden sie nicht nur von Spielemagazinen benutzt. Auch Medien, die sich vornehmlich an Anwender richten, ziehen überwiegend Spiele-Benchmarks bei ihren 3D-Karten-Tests heran. Noch nützlicher werden in ein Spiel integrierte Testprogramme, wenn das Spiel selbst ein Titel von großem Interesse ist. Nicht selten wird eine Grafikkarte nur aufgrund ihrer Tauglichkeit bei einem ganz bestimmten Spiel hin gekauft.
Benchmark-Unsinn
So nützlich Benchmarks zur reinen Leistungsbeurteilung sind, so viele Fragen lassen sie andererseits auch offen. Da wäre vor allem die Bildqualität: Darüber können mit einem reinen Geschwindigkeits-Wert natürlich keinerlei Aussagen gemacht werden. Erschwerend kommt hinzu, dass praktisch jede 3D-Karte in ihren Treibereinstellungen andere Optionen bereithält, die Performance und Optik gleichzeitig beeinflussen. Es ist also kaum sicherzustellen, dass alle Grafikkarten bei Benchmark-Tests mit den exakt gleichen Voraussetzungen an den Start gehen. Ein weiteres Problem sind die für die Benchmarks verwendeten Spiele selbst. Drei Kriterien sollte ein gutes Testprogramm erfüllen: Der Benchmark muss erstens die Hardware beanspruchen und aussagekräftige Werte liefern. Zweitens sollte ein Testdurchlauf möglichst kurz sein. Niemand will eine halbe Stunde auf einen einzigen Wert warten. Und drittens sollte das Spiel selbst populär sein, um dem Benchmark mehr Praxistauglichkeit zu verleihen. Beispielsweise erfüllt das Rennspiel Test Drive 6 die erste Bedingung vorbildlich, während es als Spiel keine Bedeutung hat.
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