Seite 6: Anno 1503

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Käpt'n, ein Iglu!

Neben den Konkurrenznationen und Piraten treffen Sie auf neun neutrale Völker. Ganz im Norden hausen die Eskimos samt Pinguinen (die eigentlich nur am Südpol watscheln...), in wärmeren Gefilden begegnen Sie Mauren, Afrikanern oder Beduinen. Jedes Volk lebt sein eigenes Klischee: Indianer rücken für billiges Feuerwasser edles Leder raus, Venezianer handeln mit allem und jedem, Mongolen fallen bevorzugt über leichtsinnig in der Nachbarschaft gegründete Siedlungen her. Die neutralen Niederlassungen sind besonders schön anzusehen. Da trocknen durchfrorene Eskimos ihre Schneeschuhe an der Feuerstelle, bei den Azteken ragen imposante Steinpyramiden gen Himmel, und gehöckerte Karawanen ziehen durch die Beduinen-Zeltstadt.

Bäume machen klug

Umgehauene Bäume enden nicht nur als Baumaterial für Häuser, Schiffe und Spieße. In der Papiermühle hauchdünn geschnitten und in der Druckerei bedruckt, liefern sie in Buchform Lesestoff für Schule und Universität. Dort können Sie mithilfe eines Extramenüs forschen, um das Tempo Ihrer Schiffe oder die Durchschlagskraft Ihrer Waffen zu erhöhen. Auch ganz neue Erfindungen sind möglich: Wenn Sie den tiefen Brunnen entwickeln und schließlich bauen, steigert sich der Ertrag Ihrer nah gelegenen Felder. Die wissenschaftlichen Fortschritte sind allerdings ebenso langwierig wie teuer. »Man kann die Kampagne aber auch ganz ohne Forschung gewinnen«, versichert uns Anno-Produzent Jochen Bauer.

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