Seite 6: ARMA 3 - Alpha-Protokoll

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Und dann war da noch der Editor

ARMA 3 - Editor + Nachtkampf - Alpha-Gameplay - Odium (JeremiahRose) als Gast-Kommentator Video starten 42:25 ARMA 3 - Editor & Nachtkampf - Alpha-Gameplay - Odium (JeremiahRose) als Gast-Kommentator

Die Beispielmissionen der ARMA-3-Alpha sind schnell gespielt. Doch wer viel Geduld oder Erfahrung aus den Vorgängerspielen mitbringt, kann sich im Anschluss selbst an neuen Einstätzen versuchen. Im Editor kann man alles was im Lieferumfang der Test-Version dabei ist frei auf der Stratis-Insel zum Einsatz bringen.

Am Interface hat sich dabei nicht viel getan, obwohl es eine alternative Eingabemaske gibt. Große Hilfestellungen seitens des Spiels sollte niemand erwarten, aber da sich an der grundlegenden Funktionsweise seit Jahren nichts geändert hat, helfen Guides zu den Vorgängern auch beim Alpha-Editor von ARMA 3 weiter. Ein paar kleine Testszenarios sind schnell gebaut: KI-Gruppen platzieren, Wegpunkte verteilen und losspielen, ob bei Tag oder Nacht, bei Sonnenschein oder Sturm. Komplexere Einsätze kosten hingegen viel Zeit.

Trotzdem war es ein schlauer Schachzug von Bohemia Interactive, den Editor sowie den Mod-Support bereits mit der Alpha anzubieten. In den kommenden Wochen und Monaten werden so nicht nur neue Einsätze entstehen, die großen Mod-Teams können so auch schon ARMA-3-Versionen ihrer beliebten Mods vorbereiten, beispielsweise der ACE-Modifikation.

Und wer nicht selbst basteln oder sich auf die Missionen des Entwickler-Teams verlassen will, kann trotzdem neue Einsätze finden. Die Monate bis zum Release der Vollversion sollten für ARMA-Fans dank der Alpha jedenfalls deutlich leichter zu ertragen sein, als bei früheren Serienteilen.

Zu Besuch bei Bohemia Interactive - GameStar bei den Machern von ARMA 3 und Carrier Command Video starten PLUS-Archiv 2:53 Zu Besuch bei Bohemia Interactive - GameStar bei den Machern von ARMA 3 und Carrier Command

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