Seite 2: Bioshock

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Kein Shodan

Das Interface funktioniert wie in S Das Interface funktioniert wie in S

Ken Levine ist ein bäriger Amerikaner mit Kinnbart, freundlichen Augen und der ruhigen Selbstsicherheit eines Menschen, der weiß, was er tut. Levine ist der Chef von Irrational Games, einem der wenigen amerikanischen Studios, das unkonventionelle PC-Spiele produziert und trotzdem erfolgreich ist. Levine hat System Shock 2 erdacht; nun soll Bioshock folgen. Der Titel ist nicht von ungefähr an System Shock angelehnt, denn das Spielprinzip entspricht dem des Vorbilds. Die Original-Lizenz darf Irrational aber nicht verwenden, denn die Rechte liegen bei Electronic Arts. Deswegen wird es keinen Shodan geben, kein Tri-Optimum und keine Raumstation; von der Zukunft im All geht es in Bioshock in eine Zukunft unter Wasser. »Lasst uns einige interessante Beziehungen anschauen«, sagt Ken Levine und startet den E3-Demolevel. ystem Shock 2 oder Deus Ex.

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