Seite 3: C&C 3: Fehlerhafte Sprachausgabe

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Im GameStar-Test

Nur ein Hardware-Problem? Nein, der Ton ist manchmal auch dann asynchron, wenn das Spiel mit vollen Details flüssig läuft. Nur ein Hardware-Problem? Nein, der Ton ist manchmal auch dann asynchron, wenn das Spiel mit vollen Details flüssig läuft.

Laut Martin Lorber sollen die Tonfehler lediglich auf zu schwacher Hardware auftreten. Das ist auch logisch, weil der Rechner die hoch aufgelösten HD-Filme aufwändig dekodieren muss -- insbesondere bei älteren Grafikkarten wie einer Radeon 9600 oder einer Geforce 6600 GT kann es dabei zu Verzögerungen kommen. Auf der C&C 3-Schachtel nennt Electronic Arts als Mindestanforderung jedoch eine Grafikkarte mit 64 MB (für Windows XP) oder 128 MB (für Windows Vista) Speicher. Eine Radeon 9600 Pro mit 128 MB Grafikspeicher erfüllt die die Anforderungen also, dennoch können hier Tonfehler auftauchen.

Als Mindestanforderungen für Tiberium Wars gibt Electronic Arts zudem an: einen Prozessor mit 2,0 GHz (XP) oder 2,2 GHz (Vista) sowie 512 MB (XP) oder 1,0 GB RAM (Vista). Wir haben das Spiel auf dem Asus W7J getestet: Im Vista-Notebook stecken ein Intel Core 2 Duo mit 1,83 GHz, 1,0 GB RAM sowie eine Geforce 7400 Go mit 256 MB Speicher. Der tragbare Rechner erfüllt also problemlos die Mindestanforderungen von Command & Conquer 3. Ergebnis: Das Spiel selbst läuft flüssig mit vollen Details, die Sprachausgabe in den Filmsequenzen ist dennoch asynchron.

Die Mindestanforderungen auf der Packung garantieren also nicht, dass alle Bestandteile des Spiels gut funktionieren -- selbst wer sie erfüllt, kann Probleme mit den Videos bekommen. Das bestätigt auch »Karacho« im GameStar-Forum: »Wenn mein PC die Empfehlungen auf der Packung weit übertrifft, dann erwarte ich auch, dass die Videos nicht ruckeln.«

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