Das Entwicklerstudio Colossal Order hat einen neuen Patch für Cities: Skylines veröffentlicht. Das neueste Update bringt die Städtebausimulation auf die Version 1.0.7c und beinhaltet auch einige der Änderungen, die bereits die Version 1.0.7b mit sich bringen sollte. Das vorherige Update wurde kürzlich wieder zurückgezogen, nachdem es Probleme mit den Spielständen einiger Nutzer gab.
Unter anderem bringt die Aktualisierung des Spiels die japanischen Zen-Gärten als neue Gebäude in das Spiel. Der Fokus des Updates liegt jedoch auf der Behebung zahlreicher Fehler und Bugs. Unter anderem wurden etwa einige Probleme mit dem Importieren von Assets über den Editor behoben. Außerdem gibt es Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und der Lokalisierung.
Spielern von Cities: Skylines wird übrigens empfohlen, den Patch 1.0.7c mit abgeschalteten Modifikationen zu installieren. Wer auf diesem Wege sicherstellen könne, dass die handelsübliche Version des Spiels mit dem neuen Update korrekt laufe, könne anschließend seine modifizierten Städte ausprobieren, heißt es von Seiten der Entwickler.
Patchnotes 1.0.7c (inkl. 1.0.7b und 1.0.7)
- Fixed: disappearing custom assets should now show normally
- Modding: assembly version should now be ignored when loading a map
- Misc: Embedded mod information to save games (to help debugging and for future improvements)
- Asset editor: fixed an issue where dragging/rotating props may conflict
- Asset editor: fixed user-made LOD model getting overwritten by a generated one in some cases
- Asset editor: fixed problems sometimes occurring when rescaling models in the import window
- Localization: German loading tips improved
- Warning text added when enabling a mod
- Save to cloud box now remain checked if the loading was performed from a cloud save
- Japanese garden for everyone
- Added command line parameter "-limitfps x" to set a target fps
- Mac/Linux: Fixed custom assets not loading due to an invalid PNG format.
- Mac: Removed menu bar & docks in fullscreen mode
- Asset Editor: the default size of assets created from templates now matches the template size if loading props
- Asset Editor: fixed a case where the default textures may get corrupted and require to restart the game
- Asset Editor: already placed props can now be moved around and rotated in place (respectively using the left and right mouse click) when no tools are selected
- Asset Editor: fixed cases where LODs may not rotate with the building in the import panel
- Steam workshop: Steam fixed the workshop not being showing when in offline mode in the latest Steam client release (24 Mar)
- Locale: added LOADING text
- Misc: fixed a case where command line arguments may conflict
- Misc: removed an invalid key binding option
- Misc: Added screenshot shortcuts to rebindable input (default is F12 for normal screenshot and shift+F12 for hi-res screenshot, also local screenshots now go to gameUserFolder/Screenshots) Steam screenshot feature is untouched and still the preferred method to take screenshots
- Misc: Info views panel added to the Escape chain so the last Escape press will close the info views now
- Misc: Save map does not show builtin and workshop maps any longer
- UI: Fixed arrows sprites not showing feedback when interacted with
- UI: Fixed color picker color not displaying in the right color space
- No more duplicate name error for identical names coming from different packages
- Paths can not be built inside elevated roads anymore
- Elevated roads can now be upgraded or changed direction if one-ways.ccs files displayed in red can now be selected in the load panel when trying to recover a failed save (when a save fails and attempt to preserve itself generating a .ccs file)
- French localization improved
- General audio improvements (should help address the sound stuttering issue with some sound cards)
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