Mehrspieler-Fans haben im an sich guten Civilization 6 bisher vor allem ein Feature vermisst: Einen Team-Multiplayer-Modus. Wie es scheint, sollte es einen solchen zumindest ursprünglich geben - einige Spieler haben nämlich entsprechende Hinweise im Quellcode des Spiels gefunden.
Offenbar haben sich die Entwickler also kurzfristig dazu entschieden, die Funktion doch noch aus dem Global-Strategiespiel zu entfernen - möglicherweise aufgrund noch nicht behobener Fehler oder weil sie nicht rechtzeitig fertig wurde.
Wie dem auch sei: Wer möchte, kann den Modus durch einfaches Code-Editieren nachträglich aktivieren. Und zwar durch das Ändern der Zeile 1134 (»playerEntry.TeamPullDown:SetHide") in »C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\FrontEnd\Multiplayer\StagingRoom.lua« (oder welcher Pfad auch immer genutzt wird) von »true« to »false«.
Warnung vor Bugs und Fehlern
Allerdings warnen einige Nutzer im entsprechenden Reddit-Thread auch davor, dass der Modus nicht komplett in Civilization 6 implementiert sei und deshalb auch nicht richtig funktioniert. So können etwa Forschung und Technologie nicht zwischen Verbündeten geteilt werden und auch die Sieg-Bedingungen sind nicht Team-übergreifend.
Team-Multiplayer kommt vielleicht als DLC
Auf Nachfrage antwortete 2K Games übrigens ein wenig ausweichend auf die Entdeckung:
"Im Moment ist der Team-Multiplayer kein Feature, das wir in Civilization 6 unterstützen. "
Wer ihn trotzdem im Spiel aktivieren wolle, handele auf eigen Gefahr, heißt es weiter.
Die Aussage impliziert, dass der Team-Multiplayer-Modus vielleicht in Zukunft einmal offiziell unterstützt wird - sei es durch einen DLC oder durch ein Gratis-Update. Die entsprechenden Grundlagen scheinen jedenfalls vorhanden zu sein.
Bedeutender Makel trübt den Glanz: Civilization 6 im Test auf GameStar.de
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