Die meisten Automatisierungsfunktionen der Civ-Serie werden im kommenden Serienteil gestrichen. Den Fakt hatten wir bereits in unserer großen Vorschau-Titelgeschichte zu Civilization 6 erläutert, ein offizielles Statement des Entwickler Firaxis weißt aber auf eine Anpassung seit der von uns angespielten Pre-Alpha hin.
Denn tatsächlich kann das Kundschaften wieder automatisiert werden. Und zwar sowohl für Landeinheiten, als auch bei der Marine. Diese Funktion hatten die Entwickler uns beim ersten Anspielen noch nicht zur Verfügung gestellt, das Fehlen hatten wir kritisiert.
Allerdings gibt es zwei Einschränkungen: Sollten die Kundschafter auf Feinde oder eine Bonusruine/-hütte stoßen, wird die Automatisierung abgebrochen. Oft genug hatten die Entdecker den Bonus in Civilization 5 automatisch eingesammelt, ohne dass es einen entsprechenden Hinweis gab. Das sorgte nicht nur für Unsicherheit, welcher Zufallsbonus ausgeschüttet wurde. Auch der Fakt, dass überhaupt ein Bonus eingesammelt wurde, wurde schnell übersehen.
Bautrupps definitiv nur manuell steuern
Definitiv weg, ist jedoch die Automatisierung der Bautrupps. Dass deren Mikromanagement ohne Automatisierung in Civ 5 schnell nervig werden kann, ist sich auch Firaxis bewusst - weshalb die Entfernung der Funktion mit einer vollständigen Änderung der Handwerker einhergeht.
Die Arbeiter werden bei der Verbesserung eines Baufeldes verbraucht, müssen also gezielt eingesetzt werden. Da der Stadtausbau und Wunder nun ebenfalls Felder benötigen, sollten alle baubetreffenden Entscheidungen immer aktiv vom Spieler getroffen werden.
Wer mehr zum neuen Bautrupp wissen möchte, schaut sich das Entwickler-Video zu exakt diesem Thema unterhalb der News an.
Civilization 6 erscheint am 21. Oktober 2016 für PC, Mac und Linux.
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