Vergessen Sie gemütliche C&C-Bösewichte wie Tiberium-Glatze Kane oder Steifblick-Psycho Yuri. Mit Command & Conquer Generals beginnt die legendäre Echtzeitstrategie-Serie ein brandneues Kapitel, das gerade mal 15 Jahre in der Zukunft angesiedelt ist. Die Terroristen-Vereinigung GLA bedroht die Menschheit durch Giftgas-Attacken, während die Nachwuchs-Weltmacht China mit dem Druck aufs Atomschlag-Knöpfchen liebäugelt. Die Amerikaner haben alle Hände voll damit zu tun, den ganzen Schlamassel zu richten.
Schöner, härter, realistischer
Ein wenig geehrt fühlten wir uns schon, als Producer Harvard Bonin uns als einziges deutsches PC-Magazin mit einer Generals-Version besuchte, obwohl zwei Wochen später auch ein Termin in Irvine, Kalifornien, anstand. Wir konnten erstmals in die Kampagnen-Missionen von Generals reinspielen und erfuhren viele bislang geheime Design-Details. Die unkomplizierte Bedienung wirkt auf den ersten Mausklick vertraut, der Spielwitz-Funke springt binnen fünf Minuten über - nicht zuletzt dank der »Wow!«-mäßigen neuen 3D-Grafikengine. Panzer walzen Bäume nieder und schrotten geparkte Autos. Zivilisten fliehen vor anrückenden Militärs und suchen im nächsten Gebäude Schutz. Riesige Gebäude wie ein Staudamm lassen sich zerstören und stürzen in einer geskripteten Zwischensequenz bombastisch animiert ein. Das ist nicht mehr Papas Command & Conquer: Bedrohlich blinkende Atomraketen, grüne Giftgas-Nebel und die detailliertesten Explosionseffekte der Saison vermitteln eine nervenkitzelnde Spielwelt. Übrigens wird C&C Generals von denselben Westwood-Veteranen programmiert, die sich schon um Alarmstufe Rot 2 kümmerten. Der Name der Entwicklungsabteilung lautet aber seit kurzem EA Pacific.
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