Dark Messiah of Might & Magic im Test - Mit Schwert und Kick

»Herr Ober, einmal Fantasy-Geschnetzeltes!« - »Mit geröstetem Ork an Eisendornen über Steilküste?« - »Mit Ork an allem!« - »Kommt sofort!«

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Diesem Zyklopen begegnen Sie zweimal. Dies ist die untote Variante. Diesem Zyklopen begegnen Sie zweimal. Dies ist die untote Variante.

Eines der grundlegenden Gesetze der Fantasy besagt: Es muss immer ein unwichtiger Wicht sein, der am Ende die Geschicke der Welt neu ordnet. Eines der grundlegenden Gesetze der Physik besagt: Wenn man einen Ork von einer ziemlich hohen Klippe stößt, ist der Ork ein toter Ork. Diese beiden unantastbaren Regeln sind die Grundfesten des Actionspiels Dark Messiah of Might & Magic.

Hier werden Sie in der Rolle des jungen Sareth losgeschickt, um durch reichlich Magie, Physik-Trickserei und Schwertgefuchtel die finsteren Machenschaften von zwei konkurrierenden Fraktionen zu verhindern. Oder sind es am Ende gar drei Fraktionen? Diese Frage lassen wir aus spannungstechnischen Gründen unbeantwortet. Dass in dem ganzen Machtgerangel gleich zwei wahnsinnig attraktive Frauen um Ihre Gunst buhlen, macht die Angelegenheit jedenfalls nicht unspannender.

Idioten-Zauberer!

Wenn Sie die Demo von Dark Messiah gespielt haben, kennen Sie den ersten Level des Spiels bereits, nämlich das Tutorial. Darin erbeuten Sie einen leuchtenden Stein. Dieser ist der Schlüssel zu einem Tempel, in dem wiederum der Schlüssel zur Macht des Dunklen Messias wartet, eines Äonen alten bösen Zauberers.

Sobald es finster wird, können Sie für einige Zeit »Nachtsicht« einschalten. Sobald es finster wird, können Sie für einige Zeit »Nachtsicht« einschalten.

Zauberer - gutes Stichwort: Diese, von jeher mit übertriebener Selbstwahrnehmung gesegneten, Schnösel sind auch in Dark Messiah dumm genug zu glauben, sie könnten das Leben, das Universum und den ganzen Rest kontrollieren. Also planen die Irren, die Macht des Dunklen Messias zu befreien und zum eigenen Vorteil einzusetzen. Und da kommen Sie ins Programm: Mit einem frisch in Ihrem Kopf implantieren weiblichen Dämonen und dem Steinschlüssel in der Tasche reisen Sie ins Städtchen Stonehelm, um den Klunker dem örtlichen Magier auszuhändigen.

Die Übergabe klappt auch, doch dann tauchen die Schergen der Nekromanten auf, klauen das Ding und killen den Magier. Nun sollen Sie sich der Sache um den Dunklen Messias annehmen. Ernsthaft: Wenn die niedliche Nichte des toten Zauberers und der zuckersüße Dämon in Ihrem Schädel Sie darum bitten, können Sie nicht nein sagen. Sie reisen auf die Insel der Spinne und machen sich auf die Suche nach der Macht, bevor sie wer anderes findet.

Super-Orks!

Sie sind von diesen Fantasy-Orks gelangweilt? Das wird sich in Dark Messiah ändern, wenn Ihnen gleich mehrere von diesen Viechern mit gezückten Säbeln auf den Leib rücken. Wenn Ihnen das an einem Abhang passiert, sollten Sie darauf achten, dass Sie Fels im Rücken haben, sonst schickt Sie ein Tritt in die Tiefe und damit in den Tod. Oder ein Über-Ork packt Sie an der Gurgel, hebt Sie hoch und wirft Sie einfach so in den Abgrund.

Das Spiel signalisiert durch Flimmer-Effekte am Bildrand, dass Ihr Adrenalin aufgeladen ist. Das Spiel signalisiert durch Flimmer-Effekte am Bildrand, dass Ihr Adrenalin aufgeladen ist.

Zu den unangenehmen Nahkämpfern gehören auch die Zyklopen. Die riesigen Einäugigen greifen Sie, schleudern Sie gegen Wände, werfen Felsen und Fässer oder kloppen Ihnen gleich mit gleich zwei geballten Fäusten auf den Kopf. Spinnen und Zombies teilen sich die Angriffstechniken: Sowohl vielbeinige Krabbler als auch Untote schlagen nach Ihnen und speien Gift. Nekromanten schleudern Feuerbälle, finstere Elite-Soldaten greifen mit brutalen Schwertkombos an. Die Welt von Dark Messiah ist eine feindselige, aber Sie sind ein extrem wehrhaftes Bürschchen und werden im Laufe der Geschichte immer noch wehrhafter.

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