Seite 5: Darkstar One

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Schön gemachte und exzellent vertonte Zwischensequenzen: Die schnuckelige Eona bewundert die Bordtechnik und natürlich auch Kayron, den Hauptcharakter des Spiels. Schön gemachte und exzellent vertonte Zwischensequenzen: Die schnuckelige Eona bewundert die Bordtechnik und natürlich auch Kayron, den Hauptcharakter des Spiels.

In den Monaten seit unserer letzten Preview in Ausgabe 02/2006 hat sich in Sachen Bedienung einiges getan. So funktioniert jetzt zum Beispiel die Steuerung per Joystick sehr gut. Ob man lieber per Maus und Tastatur spielt, liegt vor allem an den eigenen Vorlieben. Die Maus-Methode hat den Vorteil, dass man das Fadenkreuz frei über den Bildschirm bewegen kann und dadurch Gegner in Sichtweite schneller abballert. Per Stick sind Sie dafür wendiger und holen Feinde schneller wieder ins Visier. Wir haben beides probiert, einen Favoriten konnten wir bislang nicht ausmachen. Echte Nachteile hat man aber bei keiner der beiden Varianten. Generell hat sich das Team um Daniel Dumont viel Mühe gegeben, dem Spieler das Leben leicht zu machen. So können Sie jederzeit eine Zeitbeschleunigung aktivieren, um lange Flugzeiten zu vermeiden. Auch dass man in vorherigen Versionen den Sprungantrieb erst sehr weit weg von Planeten aktivieren konnte, wurde entfernt. Und, dafür sind wir den Entwicklern besonders dankbar: Man kann jederzeit und überall speichern. Außerdem legt Darkstar One automatisch vor und nach brenzligen Situationen Spielstände an. Und wenn's doch mal zu knifflig werden sollte, können Sie jederzeit den Schwierigkeitsgrad auf »Ganz leicht« und auch wieder zurückstellen. Damit hatten wir in der Betaversion nicht die geringsten Probleme, auch größere Gefechte zu überstehen. (MIC)

Die komplette Preview lesen Sie in GameStar-Ausgabe 06/2006.

PDF (Original) (Plus)
Größe: 746,2 KByte
Sprache: Deutsch

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