Redakteurs-Kinnladen auf dem Boden: Die Vorführung von Deus Ex 2 durch Ion Storm Lead-Designer Harvey Smith war mehr als beeindruckend. Die neueste Fassung der Unreal-Engine im Verbund mit der Physik-Technologie Havoc sorgt für realistische Levels und coole Effekte. Vor allem die Schatten sahen großartig aus -- und machen auch spielerisch Sinn: In Schleichpassagen kann man die Gegner oft schon um Ecken herum sehen, weil sie Schatten werfen. Überhaupt soll das Schleichen eine größere Rolle spielen als im Vorgänger; zum Interface gehört diesmal eine "Wie unsichtbar bin ich?"-Anzeige wie in Thief 2. Das ist ein Balken, der angibt, ob sich der Held im Schatten befindet und somit nicht gesehen werden kann.
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