Aktuell sieht es aufgrund der bislang nicht sehr zahlreichen Benchmarks so aus, als habe AMD zumindest bei den aktuellen Grafikkarten mit seiner Hardware bei DirectX 12 einen gewissen Vorteil gegenüber Nvidia. Diesen Vorteil will AMD anscheinend auch nutzen, indem das Unternehmen eng mit Spiele-Entwicklern zusammenarbeitet. Immerhin kann AMD darauf verweisen, mit Mantle die Entwicklung einer Hardware-nahen Grafikschnittstelle erst angestoßen zu haben.
Wie Robert Hallock, der Director of Technical Marketing, bei Reddit schreibt, hat Mantle den Spiele-Entwicklern beigebracht, wie man mit einer solchen Low-Level-Schnittstelle arbeitet. Auch die Konsolen verwenden AMD-Hardware und ähnliche Grafikschnittstellen, so Hallock. Nun könne man die Früchte dieser Arbeit ernten und daher werde »die große Mehrheit der DirectX-12-Titel in 2015/2015 in Partnerschaft mit AMD“ entstehen. Dazu dürften vermutlich so gut wie alle neuen Titel gehören, die die Frostbite-Engine verwenden, die ohnehin schon Mantle unterstützt hatte. Auch Ashes of the Singularity von Oxide Games, das aktuell nur als DirectX-12-Benchmark von sich reden macht, sowie andere Titel mit der Nitrous-Engine dürften dazu gehören.
Sicher ist auch, dass beispielsweise das neue Hitman zum Gaming-Evolved-Programm von AMD gehört und auch bei Deus Ex: Mankind Divided findet sich das entsprechende Logo auf der Webseite. AMD scheint also mit Mantle, das letztlich zu DirectX 12 und Vulkan geführt hat, einen Weg gefunden zu haben, auf ganz andere Weise gegen das stark verbreitete Nvidia Gameworks anzutreten. AMD wirft Nvidia ohnehin vor, mit Gameworks die Leistung von Radeon-Grafikkarten zu verschlechtern oder zumindest Optimierungen zu erschweren.
Quelle: Reddit
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