Seite 2: DSL für Spieler - Anbieter im Vergleich

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Bytes und Pings

Für Spieler ist die wichtigste Eigenschaft einer DSL-Leitung der so genannte Ping. Dieser bezeichnet die verstreichende Zeit zwischen dem Anfunken des angewählten Servers und dem Eingang des Antwortsignals. Ein guter, auch für Actionspiele tauglicher, Ping sollte bei maximal 50 ms liegen, für World of Warcraft reicht auch eine Antwortzeit bis 250 ms. Die meisten Anbieter lassen sich einen optimierten Ping mittels Fastpath (Deaktivierung von überflüssigen Stabilitätsprotokollen) extra entlohnen - monatlich, obwohl die Aktivierung von Fastpath ein äußerst simpler, einmaliger Vorgang ist. Die maximale Download-Rate, die bei den meisten Tarifen namensgebend ist (DSL 6.000 =6.000 KBit/Sek.), hat übrigens absolut gar nichts mit dem Ping zu tun. Unter Umständen spielt also jemand mit der günstigsten DSL-Variante (DSL 1.000) schneller, als jemand mit der derzeit schnellsten (ADSL 2 16.000). Der teuerste Tarif muss also für Leute, die hauptsächlich spielen, nicht immer auch der beste sein. Außerdem haben wir die vom Provider versprochenen Download-Raten mit den tatsächlich erreichbaren verglichen.

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