Der »Heaven« getaufte Benchmark nutzt als erster die neuen Möglichkeiten von DirectX 11 . Das gut 130 MByte große Programm zeigt ein Dorf auf schwebenden Inseln, dessen Pflasterwege und Gebäude vor allem auf die Demonstration von Tessellation abzielen. Aber auch der Einsatz von Advanced Screen Space Ambient Occlusion und die dynamischen Tag-Nacht-Wechsel sind durchaus sehens- und erwähnenswert. Der Benchmark beschränkt sich nicht auf DirectX 11, sondern beinhaltet auch DX9-, DX10- und OpenGL-Modi und unterstützt zudem Atis Eyefinity-Technologie.
Wir haben uns für Sie auf den Inseln im Himmel gründlich umgesehen und zeigen Ihnen anhand von Vergleichsbildern, welche optischen Veränderungen DirectX 11 mit sich bringt. Zusätzlich prüfen wir mit Hilfe des Ati-Spitzenmodells Radeon HD 5870 und der Mittelklasse-Karte Radeon HD 5770, wie sich DirectX 11 und insbesondere Tessellation auf die Leistung auswirken.
Tessellation in Heaven
Das herausragende Feature von DirectX 11 ist »Tessellation«, das komplexe Strukturen wie etwa Steinwände oder Pflasterstraßen in 3D darstellt anstatt sie mit optischen Textur-Täuschungen a la Parallax Occlusion Mapping nur vorzugaukeln (Näheres zur Funktionsweise von Tessellation und anderen Effekten erfahren Sie in unserem Artikel Grafik-Effekte einfach erklärt).
Heaven nutzt Tessellation im großen Stil. Nicht nur um Pflasterstraßen und Steinwänden Struktur zu geben, sondern auch um Dächer mit einzelnen Ziegeln statt einer flachen Textur zu decken, Treppen echte Stufen oder einer Drachenstatue mit unzähligen Stacheln und Schuppen ein furchterregendes Äußeres zu geben.
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