Brauchen wir wirklich einstellbare Schwierigkeitsgrade - oder können sie einem Spiel sogar schaden, weil sie das Spielerlebnis verwässern? Wäre Dark Souls überhaupt noch Dark Souls, wenn es eine Anfängerstufe böte? Würde Life is Strange denn von einem optionalen Hardcore-Modus mit knallharten Herausforderungen profitieren?
Mit diesen und weiteren Fragen beschäftigen sich unsere Schwierigkeitsgrad-Experten Dimitry »Hardcore« Halley, Maurice »Qual 13« Weber und Michael »Wespennest« Graf. Denn auch wir spielen nicht immer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Im Gegenteil, wir sind sogar regelrecht schizophren: Manche Spiele können uns gar nicht schwer genug sein, bei anderen ist uns die Herausforderung herzlich egal. Warum eigentlich? Was macht einen hohen Schwierigkeitsgrad in Dark Project spielenswert, in Pillars of Eternity hingegen überflüssig?
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Wann kann sogar eine »Gummiband-KI« sinnvoll sein, die sich immer unserem Können anpasst, ohne uns jemals zu über- oder unterfordern? Und wann ein Schwierigkeitsgrad, der mit dem Charakterlevel steigt, wie in Oblivion? Okay, zugegeben, bei Letzterem wird's schwierig - auch wenn Diablo 3 auch nichts wirklich anderes macht. Zumindest teilweise.
Natürlich streifen wir auch das alte Vorurteil, wer auf »leicht« spiele, sei kein echter Gamer. Ist man nur dann ein echter, wahrer Held, wenn man sich im Rollenspiel sogar von einer Riesenratte die Beine brechen lässt? Fehlt verwöhnten Wohlstandszockern inzwischen die Geduld für knallharte Herausforderungen? Oder geht das Hardcore-Getrommel von Dark Souls & Co. völlig an der Realität vorbei, weil die meisten Spieler einfach entspannen möchten, etwa nach einem stressigen Tag in Schule oder Beruf?
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