The Crew und der Online-Shooter Destiny sind nur zwei aktuelle Beispiele einer Entwicklung, die sich seit geraumer Zeit fortsetzt: Immer seltener werden Vorab-Versionen von kommenden Titeln an die Presse ausgegeben, Tests zum oder sogar vor Release sind nicht mehr unbedingt erwünscht. Die Publisher begründen dies - wie auch im Fall von The Crew - oft damit, dass bei Online-Titeln erst mit anderen Spielern die volle Erfahrung möglich ist.
Was wirklich hinter diesem Trend steckt, wie er sich auf Reviews und die Spielepresse auswirkt und warum einige Entwickler und Publisher weiterhin Test-Versionen im Vorfeld verschicken, klären GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Michael Obermeier in dieser Ausgabe von GameStar TV.
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