Open-World-Spiele - in den letzten Jahren wurden sie zu den Zugpferden der großen Publisher. Titel wie Assassin’s Creed 2 oder Grand Theft Auto 3 formten die Spielelandschaft nachhaltig. Doch langsam steht das Genre etwas still, wirkt bei manchen Vertretern reichlich formelhaft. Wie geht’s nun weiter?
Ist diese Formelhaftigkeit überhaupt so schlimm? Welche anderen Herausforderungen hat das Open-World-Genre? Welche Ansprüche stellt es an die Entwickler und wie kann es sich in der Zukunft weiterentwickeln. Das diskutieren wir bei GameStar TV in aller Tiefe - und zwar mit Dimitry Halley und Markus Schwerdtel.
Link-Tipp der Folge:Das Entwicklerblog zu The Witness
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