Justin Drust, einer der Produzenten von Ghost Recon: Future Soldier, sprach mit vg247.com über den neuen Teil der Taktik-Shooter-Serie und die Unterschiede zwischen der Konsolen- und PC-Version. Die Vorgänger wie Advanced Warfighter 2 waren auf dem Computer anders als die Pendants für Xbox 360 und PlayStation 3: Ego- vs Third-Person-Ansicht, anderer Mehrspielermodus und Grafikunterschiede.
Ob die PC-Version auch bei Future Soldier anders ist, wollte Drust nicht beantworten: »Darüber kann ich jetzt nicht reden, aber ich kann sagen, dass die PC-Version für uns Priorität hat. Auf dem PC haben die Ghosts ihren Ursprung.«
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