Seite 2: Gothic 2 im Test - Herausragendes Rollenspiel aus Deutschland

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Sterben leicht gemacht

Bei Ihren ersten Schritten durch die »Neue Welt« lernen Sie gleich die wichtigste Lektion: Der Tod lauert bei Gothic 2 hinter jeder Ecke!

Schlüsselkampf im dichten Regen um das Herz eines Drachens: Erst müssen wir die beiden Echsenwesen besiegen, bevor wir uns an den dicken Lindtwurm wagen können. Schlüsselkampf im dichten Regen um das Herz eines Drachens: Erst müssen wir die beiden Echsenwesen besiegen, bevor wir uns an den dicken Lindtwurm wagen können.

Schon auf dem Weg zur Stadt Khorinis machen Sie die Bekanntschaft von Wölfen, Goblins und Räubern, die alle nur ein Ziel haben: Ihren Helden ins virtuelle Nirwana zu schicken. Sie können aber im geschickten Umgang mit der Maus dagegen halten. Per Mausrad ziehen Sie Ihre Waffe und hauen durch einen Linksklick auf den Gegner ein. Die rechte Taste blockt Schläge ab. Je nach Monstertyp bewegt sich der Angreifer mehr oder weniger flink und versucht, seinerseits auszuweichen. Dabei entpuppen sich vor allem die Blutfliegen als extrem nervig, surren sie doch permanent im Kreis um unseren Helden herum. Spätestens wenn mehr als zwei Feinde gleichzeitig angreifen, sollten Sie fliehen. Zum Glück laufen Ihnen die meisten Kreaturen nur kurz nach. Kenner des Vorgängers dürfen auf Wunsch die alte Steuerungsmethode auswählen und durch zusätzlichen Druck auf die Bewegungstasten bestimmte Schläge ausführen.

Lehrstunden

Oops, wir sind über einen Feuerball werfenden Dämon gestolpert, der in einem verfallenen Turm nur auf uns gewartet hat. Oops, wir sind über einen Feuerball werfenden Dämon gestolpert, der in einem verfallenen Turm nur auf uns gewartet hat.

Wenn Sie die erste Aufgabe in Gothic 2 gemeistert haben und endlich in die Stadt eingelassen wurden, brauchen Sie sich um den Fortgang des Spiels keine Gedanken zu machen: Sie müssen das Abenteuer nicht suchen - das Abenteuer findet Sie! In einer Skript-Sequenz erklärt Ihnen ein förmlich-freundlicher Paladin, warum Sie sich das Auge Innos vorerst abschminken können. Und dass nur Bürger in den oberen Bereich der Stadt dürfen. Und nur Millionäre ins dortige Hauptquartier der Paladine. Wenn Sie den den Vorgänger gespielt haben, kommt Ihnen diese Missionsstruktur bekannt vor. Nur dass jetzt die Meister die Gilden ersetzen, bei denen Sie sich hochdienen müssen. Das zieht einen Rattenschwanz von Kleinaufträgen nach sich, die Sie aber großteils kampflos erledigen können. So treiben Sie bei Bürgern Geld ein, holen sich bei Priestern den Segen ihrer Gottheiten oder erlegen ein paar Wölfe.

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