Seite 3: Guild Wars 2 im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Schatten

Ultra Fein gezeichnete Schatten bietet die Einstellung »Ultra«.

Hoch Die Option »Hoch« sieht nicht erkennbar schlechter aus.

Mittel Erst bei »Mittel« nimmt die Qualität merklich ab.

Niedrig »Niedrig« reduziert die Charakterschatten auf einen Blob unter dem Spieler.

Aus Ganz ohne Schatten wirkt Guild Wars 2 sehr lieblos.

Shaders

Hoch Hübsche Sun-Rays und Leuchtreflexe mit hohen Einstellungen.

Mittel Bei »Mittel« nehmen nur die Reflexionen ab. Die Sun-Rays bleiben erhalten.

Aus In der niedrigsten Einstellung müssen wir auf jeglichen Shader-Schmuck verzichten.

Render Sampling

Supersample Um die Bildschärfe zu erhöhen, wird beim Supersampling das Bild intern mit einer höheren Auflösung berechnet als der Monitor am Ende ausgibt.

Nativ In der Einstellung »Nativ« rendert das Spiel intern mit der selben Auflösung, die der Monitor anzeigt.

Subsample Die Performance steigt, die Bildqualität leidet deutlich: Beim Subsamling wird das Bild mit einer niedrigeren Auflösung berechnet und anschliessend hochskaliert.

Tiefenunschärfe

Tiefenunschärfe aktiviert An den Blättern des mittigen Baumes erkennbar: Die Baumkrone ist leicht unscharf, da sie nicht im Fokus des Spielers liegt.

deaktiviert Der Effekt ist zum Glück dezent. Bei deaktivierter Tiefenunschärfe wirkt die Baumkrone nur etwas weniger voll.

Post-Processing

Hoch Das »Post-Processing« bei Guild Wars 2 gibt dem Licht eine Temperatur. Mit der Einstellung »Hoch« wirkt diese Szene wie an einem warmen Herbsttag.

Mittel Mittlere Details sorgen für eine optische Abkühlung der Szene.

Niedrig Auch der Detailgrad der God-Rays im Hintergrund schwindet in der niedrigsten Einstellung.

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