Seite 3: Gunship!

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Sitzen in der zweiten Reihe

Sie können entweder im Pilotensitz spielen oder die Rolle des Waffenoffiziers übernehmen, während der Autopilot den Heli lenkt. Der virtuelle Steuermann ist zwar nicht der schnellste, fliegt aber sehr sicher, während Sie sich auf Zielerfassung und Feuern konzentrieren können. Per Tastendruck befehlen Sie ihm, auf der Stelle zu schweben, schnell abzutauchen oder den aktuellen Auftrag fortzusetzen. Der Wechsel in die Copilotenposition hilft vor allem, wenn Ihnen die zielsuchenden Raketen ausgegangen sind und die schwenkbare Bordkanone die letzte Patrone verschossen hat. Denn dann müssen Sie mit ungelenkten Geschossen vorliebnehmen. Vor allem in der höchsten Realismus-Stufe ist es schwierig, gleichzeitig den Hubschrauber ruhig zu halten und den Gegner aufs Korn zu nehmen.

Über dem Flachland

Die Grafik-Engine läuft auch auf schwächeren Rechnern ausreichend flüssig und stellt Einheiten sowie Bauwerke äußerst detailliert dar. Allerdings wirkt die Landschaft etwas polygonarm: So findet man selten richtige Hügel oder gar Berge, statt dessen besteht das Gelände größtenteils aus sanft ansteigenden Ebenen. Hier hat Comanche mit seiner zerklüfteten Voxel-Landschaft noch immer die Nase vorn. Dafür hat Gunship! richtige Wälder, in denen man sich verstecken kann.

Auf (nur) vier Multiplayer-Karten können Sie neben den üblichen Deathmatch-Duellen auch zu zweit einen Helikopter fliegen. Für die Zukunft plant Microprose eine Internet-Arena, in der sich Gunship!-Piloten und Panzerkommandanten aus M1 Tank Platoon! (wird voraussichtlich 2001 erscheinen) in dynamischen Kampagnen gegenüberstehen. (MIC)

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