Interview Teil 2:
GameStar:
Larry ist durch sechs Adventures in neun Jahren gegangen. Hast du seinen Charakter weiterentwickelt?
Al Lowe:
Nein, er hat das selbst getan, durch harte Arbeit und transzendentale Meditation (grinst). Na klar! Wir hatten viel Spaß daran, Larry über die Jahre zu verändern. Der Arbeitsspeicher und der Festplattenplatz sind gewachsen, die Grafik wurde besser -- dadurch konnten wir Larry mehr Schärfe geben. Und mehr Tiefe. Natürlich blieb er trotzdem flach.
GameStar:
Larry plus Humor ohne Frauen scheint nicht besonders gut zu funktionieren -- siehe die Laffer Utilities oder Larry's Casino. Wollen die Spieler doch nur nackte Haut sehen?
Al Lowe:
Natürlich wollen sie das. Wir haben nur versucht, Ihnen noch ein paar mehr ihrer hart verdienten Euros abzujagen (oder was auch immer die Währung damals war).
Im Ernst: Die Laffer Utilities haben sich ein paar Hunderttausend Mal verkauft, Larry's Casino ebenfalls. Im Vergleich zu anderen Programmen waren sie echte Hits (vor allem wenn man einrechnet, wie wenig die Produktion gekostet hat). Sie scheinen nur schwach, wann man sie mit den Larry-Spielen vergleicht. Die meisten Designer würden sich über Verkäufe im Bereich einer Viertelmillion Exemplaren riesig freuen.
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