Seite 2: Jedi Knight 2

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Anakins Chlorians

Mit übernatürlicher Fernsicht sieht Katarn, wie sich die Stormtrooper zu ihrer Verteidigungsposition begeben. Mit übernatürlicher Fernsicht sieht Katarn, wie sich die Stormtrooper zu ihrer Verteidigungsposition begeben.

Sobald ein echter Jedi seine Gedanken ausschaltet, hört er die Midichlorians in seinem Blut: Die Bakterien-ähnlichen Kreaturen haben unmittelbaren Zugang zur Macht. Dieses leicht abstruse Story-Detail wurde für Episode 1 frisch erfunden. Auch in Kyle Katarn wirken die mysteriösen Mini-Lebewesen und verleihen ihm Spezialfähigkeiten. Zum Ende von Jedi Knight waren die gut ausgebaut, aber weil das laut Handlung schon acht Jährchen her ist, sollen Sie sie neu erwerben müssen. Ähnlich wie in einem Rollenspiel bekommen Sie für erledigte Gegner Erfahrungspunkte, die Sie dann in die Zauber investieren. Die Entwickler wollen die Sprüche zwar gegenüber dem Vorgänger verändern, auf jeden Fall angekündigt sind aber der Macht-Sprung, der mentale Würgegriff sowie Manipulationen an den feindlichen Sinneswahrnehmungen. In einer frühen Version haben wir erlebt, wie ein Stormtrooper uns auf Knopfdruck plötzlich schlicht nicht mehr sah, sondern verständnislos in die Gegend guckte.

Eine entscheidende Rolle wird der übernatürliche Lichtschwert-Wurf spielen. Sobald Sie die entsprechende Fertigkeit ausgebaut haben und über ausreichend Macht-Mana verfügen, können Sie den Säbel wie einen Bumerang gegen den Feind schleudern und ihn dann automatisch wieder auffangen. Das soll sogar dann funktionieren, wenn Sie sich während seines Flugs von der Stelle bewegen oder gar einen anderen Raum aufsuchen.

Glühende Mauern

Gegen das Laserschwert hat keine Selbstschussanlage eine Chance. Gegen das Laserschwert hat keine Selbstschussanlage eine Chance.

Auch im Nahkampf soll das Lichtschwert eine große Rolle spielen. Raven plant ein paar spezielle Angriffsmanöver, die besonders viel Schaden anrichten. Diffizile Taktiken, wie sie für Obi-Wan (einst PC, jetzt Xbox) geplant sind, bleiben uns glücklicherweise erspart; feindliche Geschosse schlägt es selbstständig zurück. Eher eine grafische Spielerei ist, dass sich das Schwert sogar in Mauern bohren kann. Dann sorgt eine schon jetzt sehr schicke Schmelz-Animation dafür, dass Eisen oder Beton um die glühenden Stellen austreten. Die meisten Schusswaffen kennen Fans bereits aus dem Vorgänger: Wieder ist die Bryar-Pistole mit dabei, ebenso der Raketenwerfer oder die Lähm-Knarre.PS

Die erweiterte Fassung des Artikels und zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar 8/2001.

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