Seite 2: Jedi Knight 3

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Schwerpunkt Schwert

Per dunklem Würgegriff machen wir einen Sturmtruppler gefügig. Per dunklem Würgegriff machen wir einen Sturmtruppler gefügig.

Auf dem Weg durch den Urwald kommt Jadens Eigenbau-Lichtsäbel gleich voll zum Einsatz, denn Sturmtruppen und Dunkle Jedis stellen sich ihm in den Weg. Schwertkämpfe sollen in Jedi Knight 3 viel wichtiger als im Vorgänger werden und sind deshalb noch schöner in Szene gesetzt. Die Choreografie der Duelle könnte dabei direkt aus den Star Wars-Filmen stammen! Richtig spektakulär wird es, wenn wir später im Spiel mit einem Doppelschwert oder zwei separaten Säbeln herumfuchteln. Dann ist es kein Problem, flugs auch mal zwei Gegner gleichzeitig über die Laserklinge springen zu lassen. Trotz hektischer Lichteffekte und hohem Tempo behalten wir dank guter Steuerung und Schulterperspektive stets den Überblick.

Schule mit Freiheit

Auf Tatooine verteidigen wir mit Chewbacca den Millenium Falcon. Auf Tatooine verteidigen wir mit Chewbacca den Millenium Falcon.

In der Akademie eingetroffen, teilt uns Luke Skywalker den altbekannten Haudegen Kyle Katarn (der Held aus den ersten beiden Jedi Knight-Spielen) als Lehrmeister zu. Kyle scheucht uns durch ein kleines Tutorial-Labyrinth, bevor es ins Weltall geht, um dort Aufträge zu erfüllen. Denn die Jedis sind Anhänger handlungsorientierter Pädagogik und setzen auf »learning by doing«. In einem Menü wählen wir einen von fünf Aufträgen. Ein oder zwei davon erzählen stets die Hintergrundgeschichte um einen uralten Sith-Kult fort, die anderen dienen Ihrer Unterhaltung und dem Ausbau der Macht-Fertigkeiten.

Die Missionen führen uns meist zu bekannten Star Wars-Schauplätzen: Auf Tatooine helfen wir dem Wookie Chewbacca, den Millenium Falcon gegen Söldner zu verteidigen. Und auf Ord Mantell macht uns der Kopfgeldjäger Boba Fett in einem packenden Zweikampf die Hölle heiß. Nach jedem Auftrag legen wir einen Zwischenstopp in der Akademie ein, plauschen mit Luke und suchen uns per Menü eine neue Aufgabe aus.

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