Ein KI-Fachmann behauptet: Taktisch und realistisch vorgehende Gegner in ein Spiel einzubauen ist recht einfach. Warum treffen wir dann auf massenhaft stupide vorstürmendes Kanonenfutter in Call of Duty? Und warum verlaufen sich Einheiten in Rome 2 hoffnungslos in der Pampa, anstatt ihrem Angriffsbefehl zu folgen?
André Peschke hat mit Entwicklern und Experten auf dem Gebiet der Spiele-KI gesprochen und herausgefunden, warum vermeintliche KI-Fehler oft schiere Absicht und manchmal auch unvermeidbar sind.
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