Seite 5: Knights of the Old Republic 2

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Meditation schwächt Gegner und stärkt Verbündete. Meditation schwächt Gegner und stärkt Verbündete.

Zur Geschichte von Knights of the Old Republic 2 hüllt sich Obsidian bislang in Schweigen. Gut so, schließlich machten die überraschenden Wendungen im Vorgänger einen Großteil des Spaßes aus. Dafür stehen die ersten Quests schon fest: Gleich zu Beginn des Spiels werden Sie etwa die Ebon Hawk reparieren müssen. Das geht natürlich nicht ohne Ersatzteile. Sobald das Schiff flott ist, können Sie die sieben neuen Planeten erkunden. Wer dort (wie überall im Spiel) die Augen offen hält, wird Spielzeit-streckende Nebenquests und Minispiele entdecken. Und natürlich soll es sich auch bei Sith Lords lohnen, das Abenteuer nach dem Durchspielen anders gesinnt erneut anzugehen. (MS)

Den Artikel finden Sie in GameStar-Ausgabe 01/2005.

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Größe: 567,0 KByte
Sprache: Deutsch

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