Laut einer Studie der Investmentfirma Piper Jaffray sind 53% der amerikanischen Teenager bereit, für zusätzliche Inhalte und Gegenstände von Konsolenspielen (DLC) Geld zu bezahlen. Jugendliche stellen in den Staaten etwas mehr als die Hälfte aller Gamer, 8% des Taschengelds werden für Spiele ausgegeben. 2004 lag dieser Anteil noch bei gerade einmal 3%.
38% der Teenies würden Mobile Games kaufen, 14% besitzen bereits ein iPhone und nutzen es als Spieleplattform. Social Games auf Facebook & Co. werden von etwa 25% der Befragten gespielt. Für die Studie wurden rund 900 Teenager aus zwölf amerikanischen Städten sowie weitere 5.100 Jugendliche online befragt. Das Durchschnittsalter der Befragten liegt bei 16,7 Jahren.
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