Crytek hat Version 3.1 seiner CryEngine veröffentlicht: Das Update bietet neben neuen Features eine verbesserte Performance und Upgrades für die Animations-Tools. Bereits im letzten Monat wurde auf der GDC der neue Shader-Editor angekündigt, zusätzlich bietet die aktuelle Version eine neue Physik-Engine, die unter anderem Echtzeit-Deformationen ermöglicht. Der Blend Shader sorgt für kleinere Texturen-Sets und das neue „Visual Budget“-Feature soll bei der Verwaltung von Performance, Stabilität und Ressourcen helfen.
Ein Upgrade gab es ebenfalls für den Asset Browser, der laut Crytek mehr Komfort und Effizienz für Designer und Artists bietet. Mit der CryEngine 3.1 wurde AnimGraph 1.5 hinzugefügt, so dass Artists leichter direkt auf Parameter zugreifen und diese verändern können. Auch die Grafikleistung wurde verbessert: Light Propagation Volumes etwa ermöglichen verschiedene Lichteffekte in Echtzeit. An dem 3.1-Update arbeitete Crytek seit Oktober 2009.
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