Schärfentiefe
Die Schärfentiefe legt je nach Entfernung bestimmter Objekte einen Unschärfefilter über das Bild. Der Effekt ist im Spiel selbst meistens kaum sichtbar, wirklich auffällig kommt er nur in Zwischensequenzen zum Tragen.
Order Independent Transparency
Bei der so genannten »Order Independent Transparency« handelt es sich um eine Detailoption, die sich hauptsächlich auf die Beleuchtung und die Haare des Helden Talion auswirkt. Durch »Alpha-Blending« wirken einzelne Haarsträhnen weniger grob und gewinnen an Transparenz, die Unterschiede sind aber nur bei genauem Hinsehen wahrnehmbar.
HD-Texturen-Paket
Das für die Einstellung »Ultra« benötigte HD-Texturen-Paket kann über den DLC-Reiter in Steam kostenlos heruntergeladen werden, allerdings werden dann nochmals 4,0 GByte Speicherplatz zu der bereits 40 GByte großen Installation fällig. Die optischen Unterschiede im Vergleich zu hohen Texturen halten sich in Grenzen, zumal besonders die Texturen der Orks und von Talion selbst bereits auf »Hoch« gestochen scharf sind. Da die geringen Unterschiede sich für den hohen Leistungshunger nicht lohnen, raten wir von ihrer Installation ab.
Downsampling
Noch größeren Hardware-Hunger als die HD-Texturen hat das direkt ins Spiel integrierte Downsampling. Dadurch wird jedes Einzelbild von der Grafikkarte zunächst in einer wahlweise um 100, 150 oder 200 Prozent höheren Auflösung berechnet und anschließend auf die Monitor-Auflösung herunterskaliert, was eine genauere Farbgebung für die einzelnen Pixel ermöglicht und dadurch unter anderem Kanten viel glatter erscheinen lässt.
Die deutlich sichtbaren optischen Vorteile haben aber einen hohen Preis, selbst eine pfeilschnelle Nvidia Geforce GTX 970 schafft mit 200 Prozent Downsampling in »Ultra« nur noch 25 bis 30 statt 70 Bilder pro Sekunde. Um Kanten auch auf weniger schnellen PCs glätten zu können, wären deshalb deutlich genügsamere Optionen zur Kantenglättung wie etwa MSAA oder FXAA sehr wünschenswert.
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