Seite 7: Rift - Alle Infos zum Start der Open Beta

Charakter-Klasse: Magier

Seit Anbeginn der Zeit formen die Geister, Lebewesen und energetischen Eruptionen der urtümlichen Ebenen das Leben auf Telara. Sterbliche sahen, wie Ebenenschreiter Naturkräfte heraufbeschworen, beobachteten ihre Technik und lernten auf diese Weise die Grundlagen okkulter Magie. Eifrig betrieben sie Forschungen und Experimente mit den Elementen und konnten die Naturgewalten schließlich selbst steuern, ohne sich Göttern oder geringeren Geistern verschwören zu müssen. Sobald sie die allgemeinen Beschwörungsformeln beherrschten, konzentrierten sich die Magier auf das Studium einzelner Elemente. Sie lernten das Potenzial der Naturgewalten durch ihre geschickte Kontrolle völlig auszuschöpfen.

Das Studium der Magie ist keine isolierte Angelegenheit. Magier versammeln sich und tauschen sich über ihre Künste und Forschungen aus. Telaras Geschichte hat das Entstehen und Verschwinden vieler okkulter Schulen gesehen. Die zwei bedeutendsten Schulen existieren noch heute. Da ist zum einem das Quecksilber-Kollegium, an dem mathosianische Studenten die Lehren uralter Elfenmeister empfangen. Und es gibt die neue Akademie im Reich von Meridian, an der Gelehrte aus den Reihen der Skeptiker das wiedererlangte Wissen der Eth anhäufen.

So spielt sich der Magier

Magier sind erstklassige Fernkämpfer. Mit ihren okkulten Kräften bezwingen sie jeden Gegner, ganz gleich, welche Rüstung er trägt. Auf dem Schlachtfeld sind Magier vor allem für ihre fürchterlichen Angriffskräfte bekannt. Viele Magierorden spezialisieren sich zudem aber auch auf mächtige Unterstützungs- und Heilzauber.

Magier müssen mit ihren okkulten Energien, die sie aus den Ebenen ziehen, vorsichtig umgehen, da sie diese für ihre Zauber benötigen. Mit jedem Zauberspruch sickern überflüssige planare Energien in die Erde Telaras und bilden einen Wall um die Magier, die diese Extraenergie nach und nach ableiten können. Sie können diese Energien auch einsetzen, um noch stärker zu werden.

Die Ausrüstung des Magiers

Das Handwerk der Webkunstmagie ist auf leichte Rüstungen spezialisiert, da diese die Sinne nicht beschweren und die Bewegungsfreiheit nicht einschränken. Die Körper der Magier bleiben wegen der traditionell leichten Stoffkleider verwundbar, den wahren Schutz bietet ihnen allein ihr Geist. Magier setzen viele okkulte Gegenstände wie Stöcke, Zauberstäbe, Bücher oder Totems ein, um ihre Beschwörungen gezielt auszurichten. Darüber hinaus trägt jeder Magier eine einseitig geschliffene Waffe für den Nahkampf bei sich, einen Dolch oder ein Kurzschwert beispielsweise.

Die Seelen-Klassen des Magiers (Auszug)

Der Magier als Elementalist

Allgemeine Beschreibung Elementalisten sind Magier, die auf die Beeinflussung und Kontrolle der reinen Energien der Ebenen spezialisiert sind. Diese Magier üben strengste Disziplin, studieren sehr hart, und widmen ihr Leben dem Kontrollieren der verhängnisvollsten und chaotischsten Kräfte, die es gibt. Elementalisten erkennt man an ihren abgemergelten Körpern und ihrer physischen Gebrechlichkeit, da sie all ihre Energie darauf verwenden, ihre geistigen Fähigkeiten zu stärken. Ihre Ebenenkräfte werden normalerweise mit verzauberten, sehr leichten Holz- oder Stahlstäben kanalisiert. Sie tragen nur hauchdünne Stoffgewänder als Schutz.

Stärken Der Wille von Elementalisten ist so stark, dass sie Elemente manifestieren und in physische Form zwingen können. Der Elementalist reißt Elemente aus den Ebenen und verwendet sie als Verbündete im Kampf. Jedes Element hat seine eigenen Stärken und Schwächen, dadurch wird der Elementalist ein flexibler und mächtiger Kämpfer auf dem Schlachtfeld.

Schwächen Ihre größte Stärke ist auch ihre größte Schwäche, da ein Elementalist ohne seine heraufbeschworenen Helfer nur ein schwacher Gelehrter mit wenig magischer Kraft ist.

Der Magier als Hexenmeister

Allgemeine Beschreibung Hexenmeister beherrschen die dunklen Künste bis zur Vollendung und huldigen den grauenvollen Kräften von Entropie und Tod. Gehüllt in einen schützenden Schattenumhang, lauern sie am Rande von Kämpfen darauf, ihre todesbringenden Energien zu bündeln und alles zu vernichten, was sich ihnen in den Weg stellt.

Stärken Hexenmeister sind auf zerstörerische Flüche spezialisiert, die Körper und Geist ihrer Gegner zerfressen. In Sekundenschnelle können Hexenmeister auf dem Schlachtfeld für Verderben und Elend sorgen oder ihre entropischen Kräfte bündeln, um ein einzelnes Ziel auszumerzen.

Schwächen Hexenmeister können ihre vernichtenden Flüche mit einem einzigen Wort ausstoßen. Wie der Tod, den sie bringen, wirken diese Flüche zwar unerbittlich, aber nur schleichend. Die Feinde können diesen kurzen Moment für einen schnellen, brutalen Gegenangriff nutzen.

Der Magier als Feuerbeschwörer

Allgemeine Beschreibung Feuerbeschwörer sind zerstörerische Magier, die sich einzig und allein auf den Feuerzauber spezialisiert haben. Sie verursachen massive, alles in Schutt und Asche legende Explosionen, die ihre Gegner hinter einer Mauer aus Flammen einschließen. Kein anderer Aszendent reicht in seiner Zerstörungskraft an die der Feuerbeschwörer heran.

Stärken Feuerbeschwörer halten ihre Feinde solange mit gezielten Feuerzaubern in Schach, bis sie sie schließlich vernichten.

Schwächen Feuerbeschwörer sind besonders geschickt darin, ihre Gegner aus der Ferne in Feuer aufgehen zu lassen. Daher müssen sie sich hüten, in Handgemenge oder an solche Gegner zu geraten, die sich gegen ihre sengenden Flammen verteidigen können.

Der Magier als Sturmrufer

Allgemeine Beschreibung Sturmrufer sind Magier, welche die ungebändigte Wildheit von Wind und Wasser auf dem Schlachtfeld einsetzen und so ihre Gegner bis auf die Knochen einfrieren oder deren Herzen, mithilfe elektrischer Schläge, anhalten.

Stärken Sturmrufer weben aus den magischen Kräften von Luft und Wasser Zauber, deren gemeinsame Kraft zerstörerischer ist, als wenn sie die Elementarkräfte einzeln nutzten würden.

Schwächen Wie auch ein Sturm nicht nur aus Wind oder Regen allein besteht, kombinieren die Sturmrufer Zauber, um verheerende Effekte zu erreichen. Für ihre Vorbereitungen brauchen sie allerdings etwas länger als andere Magier. Aus diesem Grund sind sie verwundbar gegenüber Feinden, die wissen, wie sie ihnen zu begegnen haben.

Der Magier als Archont

Allgemeine Beschreibung Archonten sind Unterstützungsspezialisten, die ihren Gegnern Kraft rauben und diese rohe Energie in nutzbare Magie umwandeln. Diese Magier stärken ihren Verbündeten den Rücken und entfesseln mächtige kinetische Explosionen, durch die sich das Kriegsglück schnell wenden kann.

Stärken Archonten entziehen ihren Gegnern Kraft, um ihre Verbündeten zu stärken und mächtige Zauber zu entfesseln, die ihren Kampfgefährten helfen, scheinbar unüberwindliche Hindernisse zu bewältigen.

Schwächen Ein Archont ist am verwundbarsten, wenn er bei der Kraftübertragung erwischt wird. Wenn er seine eigene Lebenskraft benutzt, um Zugang zur Kraft seines Feindes zu erhalten, muss er sich erst von den Energien anderer zehren, um wieder zu Kräften zu kommen. In diesem Moment kann ein strategischer Angriff die dürftige Verteidigung eines Archonten schnell durchbrechen.

Der Magier als Nekromant

Allgemeine Beschreibung Nekromanten verursachen Schaden mithilfe der aus ihren Begleitern gezogenen synergischen Effekte. Der Hauptteil des von einem Nekromanten ausgeteilten Schadens stammt von einem vollständig unterstützten und gestärkten Begleiter. Im Notfall können Nekromanten auch als sekundäre Heiler fungieren, indem sie ihre eigene Gesundheit an Verbündete abgeben.

Stärken Zusammen mit ihren untoten Dienern können Nekromanten schweren, anhaltenden Schaden verursachen und Widrigkeiten besser als die meisten anderen Magier überstehen. Durch Einsatz verschiedenartiger Diener kommen Nekromanten mit den unterschiedlichsten Kampfsituationen zurecht. Sie beenden ein einzelnes Leben genauso einfach, wie sie einen ganzen Bereich mit nekrotischer Energie überziehen.

Schwächen Da ein großer Teil des von einem Nekromanten ausgeteilten Schadens von seinem Begleiter stammt, sind Nekromanten ziemlich verwundbar, wenn sie auf sich allein gestellt sind. Diese Diener wiederum benötigen ebenfalls Hilfe von ihrem Nekromanten, um Höchstleistungen zu erbringen. Ohne ihn können sie nur einen Bruchteil des potenziellen Schadens erzielen.

Der Magier als Beherrscher

Allgemeine Beschreibung Der Beherrscher ist ein Unterstützungs-Magier, der seine Gegner so in Angst und Schrecken versetzt, dass sie handlungsunfähig und -unwillig werden. Diejenigen, die dennoch den Mut aufbringen, einen Beherrscher anzugreifen, sind magischen Schilden ausgeliefert, welche die Wucht ihrer eigenen Hiebe auf sie zurücklenken.

Stärken Durch ihre Fähigkeit, ins Bewusstsein ihrer Feinde einzudringen und sie abzulenken, sind Beherrscher das Verderben eines jeden Zauberwirkers, vor allem der Heiler. Beherrscher sind außerdem Meister darin, feindliche Truppen in heilloses Chaos zu stürzen, sodass die völlig verängstigten, versprengten Kämpfer ein leichtes Opfer für die Verbündeten des Magiers werden.

Schwächen Wie so viele, die sich an Terror ergötzen, sind Beherrscher im Grunde genommen Schwächlinge, auf den Schutz ihrer Verbündeten angewiesen, damit sie nicht der Zorn ihrer Gepeinigten trifft.

7 von 7


zu den Kommentaren (60)

Kommentare(60)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.