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Rise of Legends im Test

Massenschlachten, Basisbau, dynamische Kampagne, Story, tolle Grafik, Helden, Handel, Forschung: endlich ein Echtzeit-Strategiespiel, das alles kann?

09.06.2006 15:04 Uhr

Eine Massenschlacht im Detail: Der Doge greift samt Strahlenwaffe und Begleitarmee unsere Stadt an. Held Giacomo hält sich zunächst im Hintergrund. Auf unserer Seite der Grenze erleiden die Feinde Verschleißschaden. Eine Massenschlacht im Detail: Der Doge greift samt Strahlenwaffe und Begleitarmee unsere Stadt an. Held Giacomo hält sich zunächst im Hintergrund. Auf unserer Seite der Grenze erleiden die Feinde Verschleißschaden.

Zitat Sid Meier: »Ein gutes Spiel besteht aus einer Folge interessanter Entscheidungen - diese müssen ebenso häufig wie bedeutsam sein.« Brian Reynolds, der gemeinsam mit Sid an Civilization 2 und Alpha Centauri gearbeitet hat, bekam diese Weisheit offensichtlich täglich aufs Pausenbrot geschmiert, hörte es zur Begrüßung, bei Teambesprechungen, auf Pressekonferenzen, beim Feierabendbier. Denn anders ist sein neues Spiel Rise of Legends kaum zu erklären: Es stellt Sie nicht nur häufig vor bedeutsame Entscheidungen, sondern sogar im Sekundentakt!

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Sprache: Deutsch


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