Evolve
Die Geschichte von Evolve begann Anfang 2015 mit einem Fehler: Ein an sich sehr gutes Multiplayer-Spiel zum Vollpreis zu veröffentlichen und sich dann die Community mit einer unterirdischen DLC-Politik zu vergraulen. Und dann waren da noch der Season Pass, der lange nicht alle DLCs enthielt, der Vorbesteller-Bonus, der zum Release noch gar nicht fertig war, und der Echtgeld-Shop mit extrem saftigen Preisen. Später wurde zum allem Überfluss sogar noch ein zweiter Season Pass angekündigt.
Das in Kombination mit einem asymmetrischen Mehrspieler-Konzept, das man den Spielern auch erstmal schmackhaft machen muss, sorgte für eine brüchige Beziehung zur Community. Nur neun Tage nach Release brachen die Spielerzahlen bereits rapide ein. 2K und Turtle Rock versuchten den Laden am Leben zu halten, setzten dabei auf Rabatt-Aktionen und kostenlose Giveaways. Half alles nichts: Im Juli 2016 mussten drastischere Schritte eingeleitet werden und Evolve wurde unter dem Label »Evolve Stage 2« als Free2Play-Spiel neuveröffentlicht.
Und das sogar mit anfänglichem Erfolg! Nur eine Woche nach dem Start verbuchte Evolve einen Zuwachs von einer Millionen Spielern. Ein missionsbasierter Koop-Modus wurde nachgereicht, doch all das reichte nicht mehr, um die Kurve zu kratzen. Wie beim ursprünglichen Release brachen die Spieler nach einem kurzzeitigen »Ausprobier-Peak« erneut rapide weg. Am 4. Oktober 2016 patchte man erneut Mikrotransaktionen ins Spiel, quasi der Sargnagel, bevor die Evolve-Entwicklung Ende des Monats final eingestellt wurde.
Aber immerhin: Die Server bleiben online, es kommen nur keine Inhalte mehr. Aktuell hat Evolve Stage 2 laut Steam Charts eine Spielerzahl von knapp 320 Leuten. So ganz tot ist es also nach wie vor nicht - den Hardcore-Fans sei Dank.
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