Serious Sam 3: BFE - Patch 174448 mit Crash-Fix veröffentlicht

Der Entwickler CroTeam hat den Patch 174448 für den Ego-Shooter Serious Sam 3: BFE veröffentlicht. Dieses Update behebt unter anderem einen Absturzfehler.

Der neue Patch für Serious Sam 3: BFE behebt einen Crash-Bug. Der neue Patch für Serious Sam 3: BFE behebt einen Crash-Bug.

Ab sofort steht ein weiterer Patch für den Ego-Shooter Serious Sam 3: BFE zum Download bereit. Das Entwicklerstudio CroTeam hat via Steam das Update auf Version 174448 veröffentlicht, das unter anderem einen Fehler behebt, der zum Absturz des Spiels führen konnte. Außerdem gibt es eine neue Makro-Funktion sowie eine Problembeseitigung in Verbindung mit dem sogenannten »Downsizing« der Auflösung. Die vollständigen Patch- Notes finden Sie unterhalb dieser Meldung.

Patch-Notes für Serious Sam 3: BFE v174448

  • Linux: Added log messages for connected gamepads.
  • Linux: Added inp_bLogGamepadEvents cvar for logging gamepad events.
  • Linux: Fixed crashes on some window managers due to missing Xlib atoms.
  • Added support for OpenGL tearing in VSync via 'ogl_bVSyncTearing' cvar. When cvar is on, screen refresh will wait for number of retraces specified via 'gfx_iWaitVSyncs' cvar and if more vertical retraces passed, will not wait for next one, but will do swap as soon as possible.
  • Fixed wrong report of utilized OpenGL extensions.
  • Slider widgets in color options menu are now enabled/disabled depending on support of gamma-correction also, not only full-screen or window mode.
  • Fixed resolution downsizing not downsizing some buffer in-game causing more GPU memory usage than needed.
  • Fixed command bindings not displaying properly in spectator view HUD.
  • Added news feed to start screen.
  • Editor: Fixed crash when exporting textures.
  • Editor: Khnum and Aircraft puppets no longer ignore lethal damage. This allows Killer entity as well as macro functions such as DropDead() to affect these puppets.
  • Editor: Added a new macro function to base entity: InflictWeaponDamage(). This function deals damage equivalent to one produced by any given weapon.

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