Fazit der Redaktion
Maurice Weber: Schade eigentlich. Mal als Dämon zu spielen, der die Seelen von Helden und Monstern gleichermaßen als seine Häscher einspannt, was für eine großartige Idee. Aber die Genre-Grundlagen müssen nun mal auch stimmen, und das tun sie hier nicht. Vor allem die zähen Kämpfe arten bald zur Fleißarbeit aus, hier springt nicht einmal die erhoffte Sucht nach neuen Items und mehr Erfahrungspunkten ein, um mich bei der Stange zu halten.
Zum Ausgleich versucht Heretic Kingdoms mit seiner Story zu motivieren. Und auch hier muss ich sagen: Tolle Idee! Könnten gerne mal mehr Hack&Slays probieren. Nur funktioniert es halt nicht. Die Handlung wäre gern geheimnisvoll, taumelt stattdessen aber zwischen staubtrockenen Klischees und völlig wirrer Hintergrundgeschichte. So bleibt es größtenteils bei guten Ansätzen, die das spielerische Grundgerüst nicht so recht tragen kann.
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