Splinter Cell 3

Lahmer Aufguss? Von wegen! Ubisoft hat uns nach Montreal eingeladen, um einen ganzen Tag mit Sam und seinen Kollegen zu spielen.

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Der Agent hat wieder dazugelernt: Sams neuer Handflächenschlag schickt Gegner sofort lautlos zu Boden. Der Agent hat wieder dazugelernt: Sams neuer Handflächenschlag schickt Gegner sofort lautlos zu Boden.

Was für ein Dreckswetter! Es blitzt und donnert, Regen dringt durch die Kleidung, der Boden ist matschig. Sam Fisher, seines Zeichens Geheimagent der NSA-Unterorganisation »Third Echelon«, scheint die ungemütliche Witterung allerdings nicht zu stören. Ungerührt sitzt er im Schatten und beobachtet die patrouillierenden Wachen. Sein schwarzer Anzug glänzt feucht. Von einer Lampe über ihm tropft Regenwasser und landet mit einem leisen »Plitsch!« in einer Pfütze. Wir hingegen sind froh, dass wir im trockenen Entwicklungsstudio von Ubisoft im kanadischen Montreal sitzen und nur Sam durch den Regen lotsen müssen. So können wir mit offenem Mund über die realistische Grafik in Splinter Cell 3 staunen, ohne dass es reinregnet.

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