Seite 3: Star Wars: The Old Republic - Bioware packt aus: Die (dünnen) Fakten

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Zum Kampfsystem

  • Details zum Kampfsystem sind äußerst dünn. Sicher ist bereits, dass es Blaster-Schusswechsel und Lichtschwert-Duelle geben wird.
  • Man wird Machtfähigkeiten einsetzen können, etwa Blitze und Stöße. Auf den substanziellen Einsatz von Physik verzichtet Bioware dagegen; mit der Macht Gegenstände herumzuschmeißen wird deshalb wohl nicht möglich sein.
  • Das Kampfsystem soll temporeich ausfallen, wird aber nicht actionorientiert sein, sondern taktisch. Die kurzen Kampfszenen im Trailer lassen auf eine Variante des WoW-Systems schließen.
  • Lichtschwertduelle basieren auf vordefinierten Animationen. Die werden so getimt, dass die Schwerten sich treffen.
  • Alle Kreaturen aus dem Schachspiel aus Star Wars: Episode 4 werden im Spiel enthalten sein.

Zum Look und der Technik

  • Das Spiel soll auch auf älteren Rechnern laufen. Entsprechend werden sich die Hardware-Anforderungen in Grenzen halten.
  • Im Spielgrafik-Trailer, der in San Francisco gezeigt wurde, ging der grafische Stil in Richtung einer Zukunfts-Variante von World of Warcraft: kontrastreich, bunt, comicartig, dabei durchaus detailreich. Vor allem die langen, schmalen Spielfiguren erinnerten in ihrer Gestaltung und in ihren Animationen an japanische Animes. Es ist deutlich, dass der Look nicht Realismus zum Ziel hat.
  • Alle Grafiken im Spiel sind handgezeichnet. Es gibt keine Phototexturen.
  • Zum Interface sagt Bioware das Gleiche wie zu so vielem anderen: nichts.

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