Einkauf im All
Der Prototypen-Klau ist nur eine erstklassig designte Mission von vielen. Unter anderem eskortieren Sie Frachter, sprengen Stationen, suchen Alien-Artefakte oder helfen einem Forscher, seine Schulden zu bezahlen. In der Kampagne wählen Sie den nächsten Einsatz aus bis zu drei Alternativen: Story-Einsätze sind Pflicht, optionale Nebenmissionen bringen Geld, Erfahrung oder - wie in diesem Fall - ein tolles Schiff. Nach den Einsätzen verteilen Sie zunächst Erfahrungspunkte auf die Fähigkeiten der Söldner: Jeder Charakter besitzt einen ausbalancierten Skill-Tree à la Diablo 2. Das ist ein maßgeblicher Suchtfaktor: Soll Astra ihr Reparatur-Talent oder ihren Umgang mit Geschützen verbessern? Am besten beides!(GR)
Den kompletten Artikel lesen Sie in GameStar-Ausgabe 05/2005.
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