Starr Mazer - Genre-Mix aus Shoot 'em Up und Point-and-Click-Adventure bei Kickstarter

Shoot 'em Up trifft auf Point-and-Click-Adventure: In Starr Maze schlägt sich der Spieler durch ein Weltall in 16-bit-Retro-Optik und trifft dabei immer wieder auf potentielle Feinde. Zunächst muss das Projekt aber per Kickstarter finanziert werden.

von Tobias Ritter,
12.02.2015 13:34 Uhr

Starr Mazer ist ein Crossover aus Shoot 'em Up und Point-and-Click-Adventure. Für den Soundtrack sorgen einige bekannte Komponisten.Starr Mazer ist ein Crossover aus Shoot 'em Up und Point-and-Click-Adventure. Für den Soundtrack sorgen einige bekannte Komponisten.

Shoot 'em Ups und Point-and-Click-Adventures gehören wohl zu den bevorzugten Genres vieler Gaming-Nostalgiker. Das aktuell bei Kickstarter vorgestellte Starr Mazer vereint gleich Elemente aus beiden Kategorien in sich.

Entwickelt wird das Projekt vom Studio Imagos Softworks. Gespielt wird in einem Science-Fiction-Universum. Zudem ist die Rede von Open-World-Gameplay und Rollenspiel-Elementen.

Grafisch erinnert das auf Retro getrimmte Starr Mazer an 16-bit-Spieleklassiker. Geboten werden soll eine flexible Hintergrundgeschichte, die mit jedem Spielstand variieren kann. Unter anderem tauchen bestimmte Charaktere etwa manchmal früher und manchmal später im Spielverlauf auf. Außerdem reagieren die Figuren abhängig von der jeweils aktuellen Situation auf den Spieler.

An Raumstationen kann zudem das eigene Raumschiff repariert werden. Auf den Wegen durch das Weltall trifft der Spieler immer wieder auf Feinde und muss sich ihnen im Kampf stellen. Bei den Shoot 'em Up-Passagen werden dann per Hand erstellte Levelabschnitte dynamisch aneinander gereiht.

eine Besonderheit ist auch der Soundtrack. Er wird von bekannten Komponisten wie Jake »Virt« Kaufmann (Shovel Knight), Keiji Yamagishi (Ninja Gaiden) und Manami Matsumae (Mega Man) zusammengestellt.

Starr Mazer kommt derzeit auf etwas mehr als 115.000 der angepeilte 160.000 US-Dollar. Die Kickstarter-Kampagne endet am 21. Februar 2015.


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