Digitale Distributionsplattformen hatten einen schweren Start: Steam war 2004 für viele Spieler lediglich ein notwendiges Ärgernis, um Half-Life 2 starten zu können.
Und auch wenn Umfang, Komfort und Nutzerzahlen seitdem um ein Vielfaches gewachsen sind: Internetzwang, Regionlock und DRM sind immer noch Reizworte für viele Spieler. Zudem wächst die Konkurrenz in Form von mit Origin, GOG Galaxy und Co. stetig.
In unserer großen Steam-Umfrage wollen wir herausfinden, ob und wie die GameStar-Leser Steam nutzen, welche Features besonders beliebt sind und ob wirklich jeder im Steam-Sale Spiele kauft, die dann auf ewig in der Bibliothek verschimmeln.
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