Richard Garriott hat einen Traum. »In den vergangenen zehn Jahren haben sich die Entwickler von Online- Rollenspielen häufig an Ultima Online und Everquest orientiert. In den nächsten zehn Jahren wird auch Tabula Rasa eine solche Vorbildrolle spielen.« Eine gewagte Vorhersage, doch Garriott kennt das Genre gut: Er selbst entwickelte 1997 Ultima Online und trat so den Helden- Boom im Internet los. Tabula Rasa heißt Garriotts neues Projekt; das Online-Abenteuer soll Echtzeit-Schusswechel mit einem ausgefeilten Rollenspiel- Regelwerk verbinden. Wir haben Tabula Rasa gespielt – um herauszufinden, ob Garriotts Traum Hand und Fuß hat oder wie eine Seifenblase platzt.
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