Seite 2: Technik-Check: Total War: Shogun 2 - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Einheitendetails

Ultra Achten sie im folgenden Vergleich auf den Befehlsinhaber in grün und den Fahnenträger.

Hoch Im Vergleich zu hohen Details ändert sich kaum etwas.

Mittel In der mittleren Detailstufe hingegen wird aus dem Fahnenträger ein gewöhnlicher Soldat.

Niedrig Auf »Niedrig« tragen alle Krieger die gleiche Rüstung.

Bäume

Ultra Im höchsten Detailgrad präsentiert Shogun 2 realistisch anmutende Flora.

Hoch Hier bleibt dieser Eindruck noch erhalten, obgleich der Nebel aus dem Waldstück verschwindet.

Mittel Bereits in »Mittel« verlieren die Bäume deutlich an Volumen…

Niedrig …und in niedrigen Details sehen sie teils arg zerrupft aus.

Kantenglättung

An Kantenglättung sorgt für flimmerfreies Spielen.

Aus Ohne Kantenglättung kommt es an vielen Objekten zu besonder stark ausgefransten Kanten.

Gebäudedetails

Ultra Das Umschalten der Gebäudedetails hat kaum Auswirkungen auf die Grafik.

Hoch Im Vergleich zu »Ultra« bringen hohe Details keinen optischen Nachteil mit sich.

Mittel Auch in der mittleren Stufe konnten wir keine Verschlechterung feststellen.

niedrig Erst in niedrigen Details verschwinden einige Applikationen an Dächern.

Shader

Shader 5 Die Shadereinstellungen hat nur wenig Einfluss auf die Grafik…

Shader 4 …doch dient sie zur »Freischaltung« von beispielsweise Kantenglättung.

Shader 3 Diese ist nur mit DirectX 11 aktivierbar.

Anisotroper Filter

AF hoch Im Laufe des Technik-Checks konnten wir keinen Unterschied zwischen hoher…

AF niedrig und niedriger Filterung ausmachen, der aber natürlich vorhanden sein müsste.

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