Fazit der Redaktion
Christian Weigel: Die Idee hinter The Mighty Quest for Epic Loot ist eigentlich gut: die Burgen anderer zu plündern, und andererseits das eigene Heim mit Fallen und Monstern vollzustopfen, um den Sparstrumpf vor ungewolltem Zugriff zu schützen. Es fehlt mir allerdings an Interaktion zwischen befreundeten Burgbesitzern - warum darf ich nicht mit einem Freund zusammen losziehen, um eine Burg zu knacken?
Zudem belohnt das Spiel Dungeon-Designer, die ihre Monster und Fallen als komprimierte Schockbataillone auf einem Punkt konzentrieren. Deswegen und weil das Spiel über ein paar Spielstunden hinaus wenig Reiz-Faktoren in Form von wirklich toller Beute bietet, halte ich meinen Daumen nur in einem sehr flachen Winkel nach oben. Immerhin wurde der Free2Play-Faktor fair umgesetzt.
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