The Amazing Spider-Man 2 im Test - The not so amazing Spider-Man

Eine Prise offene Spielwelt, etwas Batman-Würze und natürlich viel Netzschwingerei – fertig ist der Superhit? The Amazing Spider-Man 2 ist alles andere als amazing, wie unser Test zeigt.

The Amazing Spider-Man 2 - Test-Video zur miesen Superhelden-Film-Umsetzung Video starten 4:12 The Amazing Spider-Man 2 - Test-Video zur miesen Superhelden-Film-Umsetzung

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The Amazing Spider-Man 2 gehört einer aussterbenden Spezies an: Filmumsetzungen gab es noch vor einigen Jahren zu jedem dahergelaufenen Blockbuster, doch mittlerweile scheinen die Publisher eingesehen zu haben, dass die Fans nicht jeden schnell dahinprogrammierten Murks kaufen, nur weil das Logo des aktuellen Lieblingsfilms auf der Packung prangt.

Nur Activision hat das wohl noch nicht ganz begriffen, und so tischt uns der Spielehersteller in schöner Regelmäßigkeit nicht nur äußerst mäßige Transformers-Adaptionen auf, sondern auch die Spider-Man-Lizenz wird kräftig gemolken. Natürlich darf da auch der aktuelle Kinofilm The Amazing Spider-Man 2 (zur Filmkritik) keine Ausnahme machen.

Was sich im ersten Teil bereits ankündigte, wird hier konsequent fortgeführt: Activision würde aus Spidey gerne Batman machen. So lässt man ihn im Stealth-Modus durch dunkle Ecken schleichen und bei direkter Konfrontation in den Freeflow-Kampf umschalten. Ein Arkham-Klon muss ja nicht unbedingt schlecht sein. Wenn man’s geschickt anstellt!

Steam-Pflicht: The Amazing Spider-Man 2 ist sowohl im Handel als auch über Steam erhältlich. Auch die Ladenversion muss an einen Steam-Account gebunden werden. Danach dürfen Sie das Spiel auf beliebig vielen Rechnern installieren. Ein Weiterverkauf ist dann aber nicht mehr möglich.

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Überarbeitetes Schwungsystem

Beim allgemeinen Spielprinzip geht Activision keine Experimente ein: Wie seit Jahren üblich schwingt Spider-Man schon wieder durch das frei erkundbare Manhattan und startet von dort aus Story- und Nebenmissionen. Beim Netzschwingen wird lustigerweise das Prinzip der Filmumsetzung Spider-Man 2 (Konsolenversion) aus dem Jahr 2004 wieder aufgegriffen.

Hat man den Dreh erst einmal raus, ist das Schwingen durch New York einer der besten Teile des Spiels Hat man den Dreh erst einmal raus, ist das Schwingen durch New York einer der besten Teile des Spiels

Statt seine Netzfäden überall und sogar im Himmel verankern zu können, wie es in den Spidey-Spielen mittlerweile üblich ist, ist der Wandkrabbler auf passend herumstehende Gebäude angewiesen. Mit separaten Links- und Rechtsfadenschüssen müssen wir also sehen, wie wir am besten und dynamischsten durch die Häuserschluchten kommen. Aus dem direkten Vorgänger The Amazing Spider-Man (2012) stammt hingegen die Schnellschwungfunktion, dank der wir uns weitgehend automatisiert durch Manhattan bewegen.

Der Trick dabei ist, mit dem stets eingeblendeten Fadenkreuz Punkte wie Fahnenstangen, Wasserspeicher oder Mauern anzuvisieren, sodass eine kleine Spider-Man-Silhouette erscheint. Nun genügt ein Tastendruck, um die Spielfigur automatisch dorthin schwingen oder springen zu lassen. Das flüssige Anvisieren erfordert eine gute Reaktion, wer es sich leichter machen möchte, kann jederzeit auch die entsprechende Taste gedrückt halten, um das Spielgeschehen deutlich zu verlangsamen und sein Ziel in aller Ruhe auszuwählen.

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