Seite 2: Thief 3

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Schöner als Deus Ex 2

Sobald Sie einen Gegner erledigt haben, sollten Sie ihn verstecken, um keine weiteren Widersacher auf den Plan zu rufen. Dunkle Ecken sind dafür am besten geeignet. Sobald Sie einen Gegner erledigt haben, sollten Sie ihn verstecken, um keine weiteren Widersacher auf den Plan zu rufen. Dunkle Ecken sind dafür am besten geeignet.

In seinem neuesten Abenteuer schleicht Garrett schön wie nie: Wo vor vier Jahren noch ungelenke, polygonarme Gestalten traurig über den Bildschirm staksten, stolzieren heute akribisch ausgearbeitete Figuren in prächtigen Gewändern. Feinste Texturen zieren die Wände, auf denen selbst kleinste Unregelmäßigkeiten gut zu erkennen sind. Unebenheiten im Mauerwerk werfen je nach Lichteinfall kleine Schatten. Verwendet wird wie in Deus Ex 2 die stark modifizierte Unreal-Engine, aber mit viel schönerem Ergebnis.

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