Eternal Darkness, Silent Hills, Call of Cthulhu, Spec Ops: The Line, Outlast - all diese Titel treiben ihre Spieler in den Wahnsinn. Nicht etwa durch irgendwelche technischen oder spielmechanischen Probleme, sondern mit voller Absicht. Denn der Wahnsinn ist ein starkes Mittel, um Spielerlebnisse besonders intensiv zu machen.
Im Plus-Report »This is Madness« gehen wir den Methoden des Wahnsinns auf den Grund und zeigen, wie sich Spiele schon seit Jahrzehnten erfolgreich bei Altmeistern wie Edgar Allen Poe bedienen - und deren Arbeit durch ihre Interaktivität sogar noch übertreffen.
Plus-Report: »This is Madness - Wie uns Spiele in den Wahnsinn treiben« lesen
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