Titan Quest - Erstes Kapitel des Entwicklertagebuchs

von Rene Heuser,
08.11.2005 16:02 Uhr

Im ersten Teil der Videotagebuch-Reihe erzählt Brian Sullivan, Chef von Entwickler Iron Lore, ein wenig über die Entstehung des 3D-Action-Rollenspiels Titan Quest und seine Hintergrundgeschichte. Um frische Ideen in das Genre zu bringen, wählten die Designer die antike Mythenwelt als Ort für die Handlung. Durch die eigens entwickelte Grafik-Engine soll Titan Quest zum am besten aussehenden Rollenspiel aller Zeiten werden - die im Video gezeigten Spielszenen dürften diesen Anspruch unterstreichen.

Das rund 20 MByte große Video finden Premium-User auch auf unserem GameStar-Server.


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