Entwickler Chrystal Dynamix hat für das aktuelle Tomb Raider einen weiteren Patch veröffentlicht, welcher sich neben Dingen wie weiterem Feinschliff an der DirectX 11-Unterstützung, Abstürzen in Mehrspieler-Partien und der Sensitivität der Maus-Steuerung, vor allem dem Speicher-System des Action-Abenteuers annimmt.
So stehen ab sofort 99 statt lediglich drei Speicher-Slots auf dem PC zur Verfügung, zudem wird das Spiel nun automatisch beim zuletzt besuchten Camp gesichert. Des Weiteren gibt es jetzt die Möglichkeit, separat heruntergeladene Mehrspieler-Maps in der Karten-Auswahl zu deaktivieren.
Update 1.0.730.0 Patch-Notes:
- Upgraded the save slots from three to 99
- Introduced “Last Campsite Save”, which automatically saves your progress up to the last campsite you have visited
- Added stereoscopic 3D reticle
- Fixed issues with the discovery of the Unworthy campsite.
- Fixed a problem that occurred when traveling back to the Sacred Hall Basecamp after that story has been completed
- Fixed a playthrough stopper in Chasm Bridge
- Fixed a playthrough stopper that could occur when loading a saved game created in the Coastal Forest after upgrading the axe but before opening the gate
- The active selection in the main menu no longer changes due to the rotation of the menu itself
- Fixed Mouse and Aim Sensitivity slider settings getting rounded to coarser values on save
- Fixed a crash in multiplayer that could occur while migrating hosts
- Added functionality to activate and deactivate DLC multiplayer maps during matchmaking. Maps can also be manually activated and deactivated in the new ‘Match Making’ menu in the ‘Options’ menu.
- (DX11) Fixed a few self-shadowing artifacts in the beach
- (DX11) Various performance optimizations
- (DX11) Improved sunlight shadow quality
- (DX11) Lens flares now render correctly in stereoscopic 3D
- (DX11) Improved exclusive fullscreen <-> windowed transitions
- (DX11) Fixed occasional crash on startup related to stereoscopic detection
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