Ein Mann für alle Fälle
Dank des abwechslungsreichen Missionsdesigns kommt in Unreal 2 nie Langeweile auf. Beispielsweise gibt es eine nächtliche Rettungsmission, in der Sie drei abgestürzte Marines im Urwald finden müssen.
Bevor die Atlantis die Männer an Bord nimmt, verteidigen Sie mit den computergesteuerten Soldaten den Landeplatz gegen angriffslustige Aliens. In anderen Einsätzen kommandieren Sie die Nebenfiguren direkt: Nachdem Sie im Alleingang eine feindliche Basis eingenommen haben, trifft Verstärkung ein. Zusammen sollen Sie das eroberte Bauwerk verteidigen. Also erteilen Sie den Soldaten einfache Anweisungen wie »Hintertür bewachen«, was auch gut klappt. Den Befehl »Gib' mir Deckung« bestätigen die Burschen zwar, ignorieren ihn jedoch später.
Außerdem beschützen Sie als gewiefter Defensivkünstler Ihr Raumschiff während einer Reparatur vor mies gelaunten Amazonen. Um die Übermacht zurückzuschlagen, errichten Sie Laser-Barrieren. Die Bauteile dafür haben Sie im Inventar und wählen diese wie eine Waffe aus. Dann platzieren Sie die Pfosten per Mausklick an der Zielkreuz-Position. Dazwischen aktivieren sich sofort die Verteidigungslaser, sofern die Pfeiler nah genug beisammenstehen. Andernfalls müssen Sie die Teile wieder einsammeln und korrigieren. Beim Bau der Verteidigungsanlagen sollten Sie die Geländebeschaffenheit berücksichtigen. Dann können Sie die Angreifer an einer engen Stelle ins Kreuzfeuer locken - denn hinter dem Zaun platzieren Sie vorher automatische Raketengeschütze.
Abzugsfinger statt Köpfchen
Auf komplexe Rätsel à la Jedi Knight 2 verzichtet Unreal 2. Stattdessen nimmt der Shooter den Spieler fest bei der Hand und leitet ihn linear durch die Levels.
Wenn Sie doch mal vor einer verschlossenen Türe stehen, befindet sich der passende Schalter garantiert im nächsten erreichbaren Raum. Oder noch einfacher: Ihr Erster Offizier Aida meldet sich per Funk mit der Lösung des Problems. Der geistige Anspruch von Unreal 2 erreicht damit zwar nicht einmal Knöchelhöhe. Dafür gibt es auch keine Hänger oder stundenlanges Suchen nach Schaltern und Levelausgängen. Nur bei zwei Hüpf-Einlagen bleibt der Finger für längere Zeit vom Abzug: Einmal blockiert Sie ein tödliches Lasernetz in einem Labor. Dalton muss auf Blöcken quer durch den Raum springen, um zur nächsten Ebene zu gelangen. Bei der anderen Springübung müssen Sie rotierenden Hindernissen ausweichen.
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