Warfare-Geheimnisse
Zweiter großer Schwerpunkt der Präsentation: der neue Warfare- Spielmodus. Wir sehen eine komplette Map und bekommen die Regeln erklärt. Beide Teams starten in ihrer Basis und versuchen, eine durchgehende Reihe von Energie- Knotenpunkten bis zum feindlichen Hauptquartier zu erobern. Das deaktiviert den Schutzschild der feindlichen Basis und ermöglicht dadurch einen Angriff auf deren Reaktorkern. Knotenpunkte können Sie mit zwei Methoden erobern. Entweder langwierig im klassischen Battlefield-Stil, indem Sie den Punkt eine bestimmte Zeit lang halten. Oder sofort, indem Sie eine Energiekugel (Orb) zum Knoten tragen. Den Orb können Sie jedoch nicht in Fahrzeugen transportieren, auf den extragroßen Warfare-Karten ein echtes Problem.
Als Alternative zum Fußmarsch bietet sich das neue Hoverboard an, das jeder Spieler bei sich trägt und per Knopfdruck aktivieren kann. Damit düsen Sie auch mit einem Orb im Gepäck blitzschnell über die Karten. Eine Minimap informiert Sie über die aktuelle Knotenverteilung. Ein weiteres taktisches Element: Auf vielen Karten werden Sie in der Nähe der wichtigsten Knotenpunkte benutzbare Geschütztürme vorfinden, die zum Teil sogar auf Schienen fahren. Fans des Vorgängers kommt das bekannt vor. Im Prinzip handelt es sich bei Warfare um eine intelligente Fusion der bereits aus Unreal Tournament 2004 bekannten Spielmodi Assault und Onslaught. Etwas mehr Innovation hätten wir uns hier schon gewünscht.
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